Hagan juego

Antonio Osorio, Cacharros, Servicios en internet, Telecomunicaciones Sin Comentarios

Al hilo de mi localización actual, pero en relación con lo que he visto en la MacWorld, y sin excesivo ruido por parte del CES, recomiendo que juguemos, on line o en casa, que además hagamos un esfuerzo por meternos en los videojuegos, ya hace tiempo que pienso que es la mejor manera de entrenar a los hijos en los escenarios del futuro además de que:

 a) está demostrado que fomenta la creatividad, cualidad fundamental en la econmomía actual, dado que cualquier máquina puede hacer mejor que nosotros tareas asociadas a procesos, al contrario de lo que se pensaba en un primer momento

b) es la industria que está resistiendo mejor la crisis de estos últimos tiempos

c) Con la nevada que os ha caído, lo mejor es quedarse en casa a jugar

De la MacWorld, os paso este link con las mejores aplicaciones de juegos para los iPhone y los iPod Touch

Y otro con lo mejor de la feria

 Os dejo, hagan juego

Musica: la importancia del canal frente al contenido

Martín Sanz Sin Comentarios

Si hay una industria que ya conoce la crisis desde hace tiempo es la industria de la edición y distribución musical.  No voy a volver a hablar del desastre que han supuesto las descargas gratuitas en la red. Lo que si me ha sorprendido es como, una vez más, son otros los que ayudan a solucionar los problemas. Quiero decir con esto que, mientras las discográficas y los autores lloran por sus pérdidas, vienen otros con fórmulas novedosas que modifican el flujo de ingresos dentro del sector.

Ya habíamos visto una importante evolución en el sector de la mano de empresas ajenas al sector de la música. Como ejemplo, Forrester Research afirma que las ventas de música en CD alcanzan casi dos terceras partes de la totalidad del mercado y que espera que el segmento digital supere el 50 por ciento del total en 2011.

Para acelerar más aún los cambios en los flujos de ingresos llegaron los juegos. Sagas como Guitar Hero ó Rock Band están permitiendo a la gente jugar a ser estrellas de rock con unos dispositivos realmente novedosos. Como si dijeran “do it youself†en el mundo de la musica.

Desde el punto de vista de la industria musical, no sólo están logrando unos jugosos ingresos en un momento de fuerte caída de ventas del CD tradicional como antes mencionamos, sino que además se han convertido en una importantísima plataforma publicitaria. De hecho este elemento, se está convirtiendo en el resultado más relevante.

Bandas  poco conocidas como Dragon Force  han alcanzado fama cuando su tema “Through the Fire and Flames” fue incluido en Guitar Hero III. Según fuentes del grupo, el mencionado tema había vendido 55.000 descargas antes de su inclusión en el juego, pasando a más de 600.000 desde el lanzamiento de Guitar Hero. Ahora, la banda ya es negocio.

Más destacable es el caso del Guitar Hero Aerosmith que ha generado más ingresos para la banda que cualquiera de los discos en su extensa carrera. O el caso Axl Rose, cantante del desaparecido grupo Gun´n ´Roses,  que tras quince años de inactividad, ha elegido Rock Band 2 para la presentación de su nuevo disco (aún no lanzado al mercado). 

Y Activisión Blizzard (desarrollador de Guitar Hero) licenció en Septiembre el nombre Dance Hero. Ya podemos imaginar que más nos puede venir.

Todo este fenómeno esta dando lugar a posibles cambios más profundos. El CEO de Activisión Blizzard, Robert Kotick ha llegado a afirmar que quizás las bandas y las discográficas deberían pagar por tener su música en los videojuegos en vez de que los desarrolladores de los juegos tengan que pagar licencias por tener publicar la música en los videojuegos.

Es la pelea del valor del canal frente al valor del contenido.Y para rematar, ahora el canal decide facilitar la creación de contenidos: Wii Music.

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